第(1/3)页 这个车轮战和1v2战斗,本质都是一打多。 都属于不对称对抗的范畴。 但是仔细盘算的话,却是有大区别的。 车轮战是前四分之一选后四分之三的国家,然后后四分之三的国家展开车轮战。 等于一个迷宫要被连续挑战三次,防守方的探险队也要连续进三个国家的迷宫。 而1v2的话,则是两个国家组成联合体对战一个国家。 联合体的国家共同设计迷宫,共同挑战迷宫。 但基本逻辑和传统的比赛保持一致。 【4.轮赌盘模式!】 【一旦选择轮渡盘模式,所有的迷宫信息将在进入前被隐藏,轮赌盘模式的操作仅限于迷宫探险一方,探险方可以在开局前增加各种限制条件,比如不得使用热武器、开局可兑换道具减半……增加限制条件可以获得更高的奖励。】 【5.竞速赛!】 【选择本模式后,迷宫探险时间将成为另外一个评定指标!作为迷宫设计方,要以最快速度让探险队失败,而作为探险队,则是要用最快速度通关迷宫。在所有迷宫结束后,谜神会被速度指标进行评级,速度越快获得的奖励越多。】 【6.生存赛!】 【选择本模式后,迷宫探险队员的首次死亡将成为另外一个评定指标!作为迷宫设计方,要以最快速度让探险队出现人员死亡,而作为探险队,则是要让首杀出现的越晚越好。在所有迷宫结束后,谜神会根据首杀时间进行评级,坚持越久获得的奖励越多。】 【7.三国争夺模式!】 【选择本模式后,会展开三国争霸,三个国家两两互为攻防,进行三组对决,最后根据对战情况选择出唯一一个优胜者获得积分……】 【8.征服者模式……】 【9.诅咒模式……】 【10.混合双打模式……】 【11.独狼模式……】 【……】 法典上的文字也同步到了万国体育场所有的大屏幕上,二十多种模式循环播放。 直把整个会场的参赛人员都看得尖叫连连。 “天啊!竟然还有死战,一个人挑战蓝星前五的强国,这种事情谁能做到?” “那个竞速赛,岂不是说谁打得快谁就赢?” 第(1/3)页